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A16Z:为何NFT创作者纷纷奔赴cc0?

每年1月1日是元旦,但也是 “公有领域日(Public Domain Day)”–在这天,成千上万的创造性作品首次自动进入公有领域。这意味着原创作者或版权持有人失去了他们的专有权(例如,复制、改编或出版),有关作品可供所有人自由使用。这种情况发生在电影、诗歌、音乐、艺术作品和书籍中–这些作品的创作保护通常持续到作者去世后70年–甚至在某些情况下发生在源代码中。

向公有领域开放创意作品也为各种新的用途打开了大门。今年早些时候,估计有40万张1923年以前的录音,以及著名的《小熊维尼》开始公开(是那种连字符形式的小熊维尼–而不是1961年的较新的、穿衬衫的版本,该版本仍由迪斯尼拥有)。随着A.A.Milne在1926年出版的《小熊维尼》一书中的大部分角色现在都已公开,我们开始看到创造性的改编和表达,Milne可能从未预期或打算这样做。事实上,这只爱吃蜂蜜的熊的旧连字符版本已经被改编为一部恐怖电影-“Winnie-the-Pooh: Blood and Honey”……维尼和小猪担任反派。

与许多经典的知识产权策略相比,实验和重组有时可以提高知识产权的价值。这是开源运动的一个核心动态,它明确地允许公众在现有技术的基础上构建(或分叉和复制)。Android、Linux和其他成功的开源软件项目之所以如此具有竞争力,很大程度上是因为它们采用了这种未经许可的创新。Crypto在吸引公共开发方面的成功同样得益于其对开源和“混用文化”的普遍支持,这对一些NFT社区来说尤其如此。

抓住生产的模因(Seizing the memes of production)

通过知识产权建立品牌、社区和内容的战略在不同的NFT项目中差异很大。一些项目或多或少地保持着标准的知识产权保护;另一些项目仅赋予NFT所有者在相关知识产权上进行创新的权利;而还有一些项目走得更远,选择完全取消版权和其他知识产权保护。

通过 “cc0许可(Creative Commons Zero” (“cc0”) license)”–一种由”知识共享非营利组织(Creative Commons nonprofit organization)”在2009年发布的权利放弃工具来发布数字作品,创作者可以知情地选择 “不保留权利”。这个选项允许任何人制作衍生作品,并从这些努力中获利而不必担心法律后果。[因为在适用于NFT的版权方面仍有很多困惑,因此这里所说的一切都不应被视为法律、财务、税务或投资建议–但请查看这篇文章,了解NFT的版权漏洞,以及创作者如何采取措施确保所有者的权利。而本文的重点是讨论cc0。]

NFT使用cc0的做法是由2021年夏天启动的 Nouns 项目开始流行,然后许多其他项目很快就跟进了,例如:A Common PlaceAnonymiceBlitmapChain RunnersCryptoadzCryptoTeddiesGoblintownGradisLootmfersMirakaiShields, 和 Terrarium Club 都是cc0项目–而且有很多很多的衍生品从它们产生甚至超越了它们。

同时,流行的匿名加密艺术家 XCOPY,在一月份将他们标志性的独张NFT艺术品 “Right-click and Save As Guy “置于cc0许可之下,而这只是在出售该作品一个月后。这种cc0的指定已经导致了大量的衍生品的出现。

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“Right-click Save As Guy” by XCOPY (1) / selection of derivative works based on the XCOPY original (2)

周一,XCOPY 更进一步,宣布打算 “全身心投入”,将cc0应用于 “我所有的现有艺术“。这位艺术家补充说:”我们还没有真正看到一个cc0的夏天,但我相信它即将到来……” ,即暗指一个可能的增长期,类似于2020年的 “DeFi之夏”,当时去中心化的金融吸引了大量的追随者。

 

为什么这么多的NFT创作者都奔向 “放权 “的道路? 

其中一个原因可以简单地说是”为了文化”–来促进原作项目的扩展,以带来一个更有活力和参与的社区。这在加密货币的背景下特别有意义,在那里,开放共享,寻找和建立社区,是许多人的核心理念的一部分。

创意作品的生死取决于其文化相关性。虽然NFT可能允许对任何数字项目的可证明的所有权,而不考虑许可问题,但cc0也通过主动而非被动地邀请创作衍生作品来触发 “meme能力(memeability)”。当新的衍生品被创造和分享时,人们的注意力就会流向原作,加强它在集体意识中的地位。这反过来又会激发更多的解释,从而产生飞轮效应,即每一个额外的衍生品都能增加原作的价值–类似于平台网络效应,即随着更多用户的加入,平台对用户来说变得更有价值。

换句话说,cc0许可让创作者更容易 “抓住生产的模因(seize the memes of production)”。

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SEIZE THE MEMES OF PRODUCTION SEASON 1 – CARD 2

不过,cc0在整个数字领域的扩散只是一个开始,现实世界的实物产品也在利用cc0 NFT资产。在每个新的 NounsDAO NFT上看到的标志性方框眼镜(标语:”每天一副,永远不变”)已经被 Nouns Vision 项目制作成了真正的戴在脸上的豪华太阳镜。Blitmap已经看到他们的像素艺术被自由地描绘在鞋子、衣服和帽子上–所有这些都来自不同的实体。这与更传统的知识产权模式形成了鲜明的对比,在那种模式下,单一的所有者通常会控制创作、许可和生产。

Blitmap标志帽实际上有多个cc0级别:物理的 “blitcap”(第三级)是cc0 Chain Runners专辑(第二级)中特质的衍生品,它使用了cc0 Blitmap(第一级)中的 “标志 “原件。 这个标志实际上是Blitmap的第84号标记,是Blitmap专辑中被用作其他独立集合中的特征的几个之一。(“Dom Rose”, token #1, 是另一个很流行的选择)。这些致敬暗示了Blitmap作为cc0领导者的影响力,它是最早宣布其公有领域想法的主要NFT项目之一。而且这种引用还在继续扩散–例如,上周推出的一个新系列 Citizens of Tajigen,就包括一个 Blitcap 特征的版本。

这类衍生品对所有人来说都是双赢的–不仅仅是对原创作者–尤其是对那些利用NFT资产建立新品牌的项目。衍生品从源项目中借用了一些品牌知名度;然后,随着人们独立意识到衍生品,这可以推动人们对原项目的新兴趣。如果你在街上看到有人戴着Nouns眼镜(或在超级碗广告中),你可能会想买一副自己的眼镜–但你也可能会对购买原始的NounsDAO NFT或其他相关衍生产品感兴趣。[事实上,这篇文章的第二作者是通过Chain Runners第一次发现Blitmap的,虽然Blits远远超出了他的范围,但他最后还是买了几个 “Flipmap“的衍生品。]

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Physical Blitmap Logo Hat (1), Chain Runners #780 ft. Blitmap Hat trait (2) and the Blitmap Original “Logo #87” (3)

开源以共同创造

NFT的力量部分来自于该技术与生俱来的可组合性,因为它们是建立在智能合约技术之上。许多智能合约被明确设计为构建块,可以相互组合或堆叠,以创建更丰富的应用程序。

“金融乐高(money Legos)”一词同样是用来描述去中心化金融(”DeFi”)智能合约的组合,相互连接形成新的金融用例。(例如,收益聚合器Yearn与MakerDAO的稳定币$DAI和交易所流动性供应商Curve等互动,只需调用他们的智能合约上的公共功能。) 通过这个可组合性的镜头来看,NFT及其底层智能合约可以作为文化和创意可以重新组合和相互连接的基础层。

而cc0允许所有这一切在原创作者的明确许可下发生–从而给NFT的爱好者社区一个字面上的许可,让他们随时随地、随心所欲地建立新的价值层。

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Game concept from HyperLoot, 一个Loot项目的衍生品,显示多个cc0项目作为虚构游戏中的可玩角色

并行化可以使开源变得更加的广泛,特别是与Linux的崛起相提并论。当互联网还很新的时候,微软以其闭源的操作系统Windows控制了大部分的操作系统市场。但Linux(及其创造者Linus Torvalds)倡导社区第一的精神,开放源代码供所有人使用、修改,并无限制地分发。这导致世界各地的开发者合作并为Linux创造新的软件–从网络服务器到数据库以及两者之间的一切。随着人们(和公司)不断创造出世界级的开源软件,Linux的价值主张得到了加强,最终导致了整个行业的爆炸性增长和进一步创新。 根据市场分析机构Truelist的数据,今天Linux在前100万台网络服务器中占96.3%以上,在智能手机中占85%。

随着cc0许可开始以类似的方式赋予NFT社区建设者权力,人们可以在这里期待一个长期的创新轨迹。根据NounsDAO的匿名联合创始人punk4156提供的逻辑组合:将cc0与NFTs结合起来,”将对抗性游戏转变为合作性游戏”。这在几个层面上是很重要的。首先,从开源到加密的去中心化系统是关于陌生人之间的信任和协调,所以促成合作机会是关键。其次,这种合作的动力在NFT的背景下效果特别好,因为让人们对他们的数字资产拥有所有权,使他们能够通过他们的资产和贡献所产生的价值来内化共同创造的结果–这反过来激励他们首先参与到共同创造中。

授权创造

如果cc0项目类似于单个开源 “应用程序 “或 “平台”,那么NFT艺术品、元数据和智能合约提供了 “用户界面”,而底层区块链(如以太坊)是 “操作系统”。但是,为了使这些应用程序达到类似于Linux的潜力,需要创建更多的支持性基础设施服务,并随时可以使用,以便人们能够最大限度地利用cc0创造的混合机会。

这些服务正在开始形成。例如,”hyperstructure” Zora protocol 协议和OpenSea的开源Seaport协议能够为NFT的交易建立开放的、无权限的市场。最近,一个像素画渲染引擎被完全在链上发布到以太坊区块链上,它已经被整合到 OKPC 和 ICE64等项目中。每一个连续的应用都会促进 “开箱即用 “的区块链能力,导致新的应用从这些现在更丰富的、增强的构建块中建立起来。

虽然web3开发者的增长处于历史高位并迅速扩大,但总量仍然是全球活跃软件开发者总数的一小部分。但是,随着越来越多的开发者进入这个领域,有抱负的NFT项目可能会找到更多的创意和基础设施乐高积木,为cc0项目和其他项目提供基础。

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Electric Capital Developer Report (2021), p. 122

可组合性是增长的关键。由于这些数字资产建立在可互操作的基础设施之上的公共标准,用户很容易将他们的资产插入各种不同的平台。Loot项目是这种可扩展性在实践中的一个例子,它是最早展示NFT中去中心化的共同创造、世界构建等方面的演变的项目之一。我们分享这个例子也是因为它在美学上明显是低菲的,甚至是 “不完整 “的,为想象力留下了更多的空间,为社区共同创造留下了更多的空间。

就背景而言,loot以一系列的战利品袋NFT开始,每个袋子只包括一个简单的黑底白字的八种 “冒险物品 “的清单(例如第5726号loot袋的 “Katana, Divine Robe, Great Helm, Wool Sash, Divine Slippers, Chain Gloves, Amulet, Golden Ring”)。这些战利品袋由最初的创造者 Dom Hofmann 免费发布,作为社区建设的一个起点。

有几个项目确实已经开始在短时间内充实了从隐喻的世界构建(传说)到物理的世界建设(游戏开发)的一切内容,来自各方面的创作者为集体的 “Lootverse “贡献了许多衍生品。他们已经制作了游戏(Realms 和 The Crypt);角色(Genesis ProjectHyperloot, 和 Loot Explorers);讲故事的项目(Banners and OpenQuill);甚至还有关卡基础设施(The Rift)。

CC0和可组合性在这里如何应用?因为用户拥有和控制基础的Loot袋–这种原始的东西在许多不同的游戏和故事环境中都是有意义的–他们可以在任何地方使用这些核心资产,只需连接他们的加密货币钱包。这使他们能够参与众多的衍生项目,包括像 Genesis Adventurers这样的项目,其特殊角色在许多其他项目中都有特色–基本上实现了不属于任何一个实体的去中心化的特许经营。

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Genesis Adventurer from the Genesis Project (1) with the HyperLoot (2) and Loot Explorer (3) versions

何时开始CC0?

如前所述,NFT项目在开发和建立其IP时可以采取许多策略。当涉及到CC0时,重要的是要现实。简单地申请许可证并不能神奇地将任何项目变成轰动效应–你不能指望公有领域能突然使一些东西获得受人喜爱的、失控的成功。就像开放源码软件一样,CC0对那些为丰富的、扩展的生态系统创造潜力的NFT项目来说效果最好。

迄今为止,许多最成功的cc0项目都是通过引入可以在一系列不同背景下灵活使用的知识产权而成功的。Nouns品牌对于啤酒广告和实物眼镜一样直观;Loot 是基本的基元,对各种冒险环境都有意义;Goblintown的艺术风格在 dwarveszombies 和 grumpy owls 身上看起来和在 Val Kilmer 身上一样好。

我们相信,理想的CC0 NFT项目为构建者创造了增加价值的机会,无论是:

  • 纵向的,通过在原始CC0资产上直接堆积新的内容和功能(例如,在Loot生态系统上建立的游戏等);
  • 横向上,通过引入不同但相关的知识产权,帮助传播原始CC0项目的品牌(如各种Goblintown衍生品等)

围绕CC0 NFT项目的商业模式可以直接从这些活动中受益。因为CC0 NFT项目通常从二次销售中获得持续的版税,第三方扩展和衍生品可以通过推动对原始CC0资产的需求增加而成为收入来源。

此外,使用CC0授权可以减少摩擦,否则这些摩擦可能会阻止品牌强化扩展的产生–或者更糟的是,导致它们以绕过原版的方式产生。正如 Robbie Broome 最近解释的那样(在他的CC0项目A Common Place的背景下),”通过将我的知识产权交给CC0而不是’保护’它,它可以避免在接下来的日子里出现糟糕的翻版。例如,如果UrbanOutfitters想把我的设计放在T恤上,与其在他们的团队中雇人设计一些看起来像它的东西,不如直接使用实际的作品。” 有时,采用CC0可以有效地将竞争变成合作。

此外,CC0项目可以从社区对核心资产的价值和贡献的协议中大大受益。 社区的凝聚力和参与在这里是至关重要的。在上面已经提到的例子的基础上。虽然开发者原则上可以围绕他们想要的任何主题和物品概念创造冒险游戏,但许多人选择围绕Loot bag开发的事实反映了Lootverse中的社区凝聚力。同时,Blitmap衍生项目Flipmap与原Blitmap艺术家分享了他们的部分收入,以承认该项目在社区中的核心地位–此举可以促进CC0项目生态系统中的健康文化。正如CC0项目评论员 NiftyPins 所指出的,”这是一个明智之举,向为他们的宇宙建立基础的人致敬。它还培养了一个环境,许多OG Blitmap的艺术家们都会突然出现在Flipmap的对话中,提供信息和对话。”

但同样,CC0也不是一个万能的解决方案–例如,围绕已经建立起来的品牌的NFT可能更愿意选择限制性更强的许可,以此来保护他们现有的知识产权,并有可能加强独家经营权。此外,虽然CC0与允许NFT所有者专门将与其持有的NFT相关的知识产权商业化的策略有一些表面上的相似之处–如Bored Ape Yacht Club–但有一个关键的区别:CC0持有者没有权利排除其他人使用相同的知识产权。这可能使持有人更难在CC0资产上建立商业品牌,或授予合作伙伴特定的权利–当然,持有人仍然可以引入他们完全控制的扩展知识产权(如背景故事或衍生品)。

*  *  *

去中心化和开放开发是区块链技术和更广泛的加密货币精神的核心要素。这使得加密货币项目非常自然地围绕CC0内容模型进行建设–该模型建立在知识共享基金会和几个开源先锋的工作之上–并且可能代表了迄今为止该开源理念最纯粹的正式体现之一。

与开源软件项目的发起人一样,选择cc0的NFT创建者必须决定他们在组建周围的生态系统中要扮演多少角色。一些cc0项目的领导者,如Chain Runners的创建者,继续在最初的cc0资产上进行建设,积极建立一个环境,让衍生项目可以插入并建立在其上。相比之下,Dom Hofmann从Loot中退了出来,让社区来负责。(也就是说,Dom正在开发其他的cc0 NFT项目,作为他创立的开发Blitmap等的公司的一部分)。其他创作者则完全选择了退出,比如最近化名为sartoshi的人宣布退出他开发的cc0项目mfers ,并完全退出了NFT空间,他发布了一个最终版本,恰当地命名为 “end of sartoshi“,然后删除了他的Twitter账户。mfers项目的智能合约现在由七个mfer社区成员的多签名钱包控制。

无论原创作者的持续参与程度如何,cc0许可可以使一个强大的社区以为所有成员提供价值的方式进行共同创造。随着NFT空间的不断发展和成熟,我们希望看到更多有组织的基础设施和设计模式支持这些努力。围绕价值获取的框架也可能会有创新,就像开放源码软件一样。(例如,我们可能会设想一个 “Sleepycat license “的版本,它要求专有软件产品在嵌入某些开源组件时支付许可费)。随着创作者继续推进这个空间,我们希望看到他们开发和试验新的权利和许可模式,远远超过今天的使用。但无论如何,cc0为NFT创作者提供了一种启动项目的方式,这些项目有一天可能会有自己的生命。

Flashrekt 是一名加密货币爱好者,NFT收集者,以及多个DAO的成员,包括 c0c0dao(一个投资于cc0项目的DAO),以及SharkDAO(一个NounsDAO收集俱乐部)。在他的jpeg之旅之前,他在IT基础设施领域工作了15年以上。

Kominers 是哈佛商学院的工商管理教授,哈佛大学经济系的教员,也是 a16z crypto的研究合伙人。

编辑: Robert Hackett & Sonal Chokshi

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鸣谢: 我们在这里的思考反映了与众多NFT建设者、理论家和消费者的接触,特别是Robbie Broome、Christian Catalini、Chris Dixon、Jad Esber、Far、Jon Itzler、Li Jin、Valet Jones、Steve Kaczynski、Bharat Krymo、NiftyPins、SAFA、Margo Seltzer、Timshel、Jesse Walden和Chain Runners Architects。还要特别感谢我们的编辑罗伯特-哈克特!

信息披露: 查看a16z加密货币的完整信息披露和以下投资链接;与本文相关,该公司和两位作者都持有NFTs,包括本文中提到的一些收藏。Flashrekt也是DAO收集俱乐部的成员,也是支持和投资cc0项目的DAO成员。Kominers为各种市场企业、初创公司和加密项目提供咨询,并担任nft相关事务的专家,包括与知识产权战略相关的问题;欲了解更多信息,请查看他的网站

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